Centros de datos, consumo de energía y ley de Moore

24 de noviembre de 2008 de UltraFuture · 1 comentario 

Sheila Moorcroft, director de investigación, formando mañana

Los centros de datos son cada vez más centrales, aunque relativamente sean invisibles, a la economía. El precio creciente de funcionarlos y el desafío cada vez mayor de refrescarlos están conduciendo la innovación.

¿Qué está cambiando?

Un informe reciente estimaba que en 2005 centros de datos consumió o cerca de 1.5% la electricidad del mundo - cerca de 150 de mil millones KVH una energía, el cerca de 25% cuyo está para refrescarse. Se pierde el problema es ése el cerca de 70% de esa energía de enfriamiento. Como la velocidad y la densidad de los aumentos de las virutas, la necesidad de aumentos de enfriamiento rápidos y eficaces; para cada duplicación de la velocidad hay una cuadruplicación del calor generada.

Entre en el agua - así como otros experimentos. El agua se refresca entre 3500 y 4000 veces más con eficacia que sistemas de enfriamiento basados aire. IBM, entre otros, está mirando el agua para refrescar las virutas que crean los tubos gruesos minúsculos del `de 50 micrones dentro de los apilados de la viruta para circular el agua. Google está explorando centros de datos enteros móviles de orilla sobre las lanchas a remolque flotantes usando la agua de mar para refrescar las y energía de onda de apoyar la producción energética. Todavía otros están explorando localizando minas viejas de los centros de datos abajo o en climas fríos.

Intel ha probado con éxito el `fuera de sistemas de enfriamiento del air en temperaturas externas hasta de 90o F que confiaba en la circulación algo que el aire acondicionado. En Taiwán, el International de la Micro-Estrella está desarrollando la potencia de aire Cooler del `que utiliza el movimiento del aire para conducir un ventilador basado pistón - y ninguna electricidad.

A otra parte los planes de la co-localización y de la cooperación son en curso de realización utilizar el calor residual para los invernaderos, las piscinas locales o la cubierta hasta 3 kilómetros lejos.

¿Por qué es esto importante?

El número de datacentres es fijado para crecer - conducido en parte por el renombre de los sitios tales como Facebook y Flickr pero también por la migración para nublarse la computación y la demanda siempre mayor para los procesos y los servicios digital basados. Las nuevas regulaciones, por ejemplo, están aumentando la custodia de registro en el 50% per annum.

Según un informe reciente de la Agencia de Protección Ambiental, los centros de datos de los E.E.U.U. solamente podrían consumir casi 125 mil millones KVH de electricidad antes de 2011, dos veces total de hoy, si no se hace nada. Los niveles de la mejor práctica de innovación actual podían alcanzar una reducción del 50 por ciento; innovaciones avanzadas, dos tercios de la reducción.

El calor podía obligar el progreso implacable de la ley de Moore, retardando progreso técnico.

La huella colectiva del carbón de los centros de datos excede ya el de naciones tales como Argentina o los Países Bajos: antes de 2020 es probable exceder el del transporte aéreo.

Como seguridad energética, la reducción y el clima de costes se convierten en prioridades siempre mayores, este hidden del `pero las partes esenciales de la economía mundial es probables ser el foco de la mayores atención e innovación a beneficio de todos.

Facebook: Visualización en tiempo real de interacciones sociales globales

24 de noviembre de 2008 de UltraFuture · 2 comentarios 

El proyecto Palantir es una visualización en tiempo real de interacciones globales entre los usuarios de Facebook. Creado en Java usando el marco de Open Source Ajax, la visualización ofrece una perspectiva hermosa de cómo y del donde, y en qué escala, Facebook sirve como plataforma para la conectividad global.

El proyecto Palantir fue creado por Gato Lindamood en el proyecto pasado de Hackathon.

Reblog este poste [con Zemanta]

USB 3.0 y transferencia sin comprimir 1080p en 450MBps

20 de noviembre de 2008 de UltraFuture · 1 comentario 

Según Engadget, nos todos han embromado adecuadamente con qué USB 3.0 pueda hacer. Recientemente, un número de compañías tomaron la ocasión en San Jose, California de demostrar apenas cómo aprisa el protocolo está. La mayoría de la persona notable, Engadget escribe, era la versión parcial de programa de Synopsys, que prototipado un sistema de transmisión video de la TVAD basó en USB 3.0. Los espectadores eran widemouthed del `al ver una alimentación sin comprimir 1080p en 30 marco-por-segunda que era transferida aproximadamente 450MBps. El funcionamiento supuesto de HD sin hilos sería un competidor verdadero a USB 3.0 para esto y otros usos, pero dado que la tecnología sin hilos de HD está “en la pista para un lanzamiento del agosto de 2298,” hay un montón de hora para USB 3.0 de hacer un impacto verdadero.

Fuente: Darren Murph, fijado el 19 de noviembre de 2008 en el 5:47 P.M. en Engadget.com

ESTRENO MUNDIAL: PINTURA del ARTE EN el proyecto de la LUNA

18 de noviembre de 2008 de UltraFuture · 1 comentario 

UltraFuture, borde de Velka, presente visionario de marcado en caliente de Matthew Asinari “la humanización del espacio: Arte el la luna”, el 13 de diciembre, ciencia de Hong Kong y parque de tecnología

HONG KONG - 18 de noviembre de 2008

Detrás en los años 80 y los años 90, había las rumores que la Coca-Cola o Pepsi miraba de proyección de su insignia sobre la superficie de la luna. Mientras que éste habría sido indudablemente el anuncio hablado de la historia, el consenso general era en ese entonces que la luna era un 'espacio del shared, y que no era a la derecha contaminarla con algo tan espeso y el anuncio publicitario como anuncio.

Ha habido mucha charla últimamente sobre la comercialización del espacio. Muchas empresas privadas ahora están compitiendo para crear y para participar en una industria de espacio emergente del privatized del `. Virgen galáctica, espacio hemos tenido ya un número de turistas del espacio y más vendrán ciertamente. La imaginación de una época cuando la luna o aún el Marte tiene un establecimiento humano permanente no es lejana traída.

El exterior de la ciencia ficción popular, espacio como lo sabemos se describe y se entiende extensamente como algo, bien, científico. Es un lugar y a conforme a se estudie con objetividad y lógica. El borde y Matthew visionario de marcado en caliente de lujo Asinari de Velka del artista están trabajando en un proyecto para partner con la luna lunar y UltraFuture de la odisea del competidor del X-Premio de Google para dedicar la imaginación global y para crear una conexión humana genuina con el espacio.

La pintura única del borde de Velka del artista, titulada “Uni esencia y la música de esferas”, simboliza papel de la humanidad y la esencia intemporal en el universo. Rindiendo la pintura en una seda sintética ligera y flexible, la imagen se puede transportar como adición mínima a la carga útil de un lander lunar futuro, proyectada para llevar las ilustraciones a la superficie de la luna alguna vez alrededor 2020.

La pintura será exhibida en la conferencia de UltraFuture llevada a cabo el este 13 de diciembre en la ciencia de Hong Kong y el parque de tecnología. El arte en la luna es un concepto que utiliza arte como lengua para llenar el vacío en la comprensión de la ciencia de espacio y para crear enlaces emocionales relevantes entre la humanidad, la tierra, y la luna.  El arte en la luna donará la pintura original que se exhibirá permanentemente en la tierra.

###

Los acontecimientos de UltraFuture son las plataformas de las comunicaciones adonde los innovadores, los empresarios, los visionarios y los pensamiento-líderes vienen juntos compartir nuevas ideas y desarrollar las colaboraciones para la mejora de la humanidad.  Las conferencias relativas a este año se centrarán en el futuro del ambiente construido y el futuro de la forma de vida y de comunicaciones.

La conferencia 2008 de UltraFuture será llevada a cabo el 13 de diciembre en el auditorio del “huevo de oro” en el parque de la ciencia y de tecnología de Hong Kong.  Los objetos expuestos incluirán los altavoces audios con estilo de glorietas y de Wilkins, inspirando los modelos de Cybertectural del International de Cybertecture de la ley de James, y de una reproducción de la pintura del arte en el proyecto de la luna.

Para aprender más sobre arte en la luna o el ThinkTank de UltraFuture, entre en contacto con por favor info@ultrafutureworld.com o visite http://ultrafutureworld.com

# # #

UltraFuture es una confianza global del thinktank y de cerebro. Colaborando con los pensadores y los autores visionarios para crear y para facilitar el mundo-cambiar de acontecimientos, de medios y de proyectos sobre el marginal de la tecnología y de la cultura. UltraFuture se establece jefatura en Hong Kong. Con los consejeros y los asociados basados en Tokio, San Francisco, Shangai, Londres, Nueva York, Buenos Aires y el Oriente Medio, UltraFuture ofrece una plataforma global única para la comunicación y la colaboración.

Eje del transporte de WTC de Calatrava

16 de noviembre de 2008 de UltraFuture · 1 comentario 

Collage del eje del transporte del World Trade CenterLa imagen de un pájaro en vuelo no es uno asociado normalmente a un centro subterráneo del transporte, pero el arquitecto Santiago Calatrava ha manejado perfectamente casar los dos. Según lo diseñado, el eje del transporte del World Trade Center (WTC) - construido con dos 150 pabellones pie-altos que extienden de un vidrio y de un “cuerpo acero-acanalado” - se sienta en el nivel de la calle como un pájaro contrapesado para el vuelo, entregando la luz natural a la plataforma del tren de la TRAYECTORIA 60 pies de subterráneo.

Calatrava reveló originalmente su diseño al público en 2004 y, para tratar a la seguridad, a la ingeniería, y a los elementos de la viabilidad para la señal futura, revisados le en julio de 2005 y el verano 2008.

Se espera que el eje $3.2 mil millones se sentará en la esquina de nordeste del sitio de WTC en la iglesia y las calles de Vesey y forme una conexión subterráneo entre el centro financiero de mundo y el centro del tránsito de la calle de Fulton de la autoridad metropolitana del transporte. Con él, los peatones tendrán acceso las terminales de transbordadores del río de Hudson, los trenes de la TRAYECTORIA, 13 líneas del subterráneo, y posiblemente ferrocarril directo al aeropuerto internacional de JFK.

Costillas de acero” de las características del diseño “de Calatrava con los paneles de cristal entre ellos para maximizar la luz natural dentro de la estación. El concurso, el entresuelo, y los niveles subterráneos de la plataforma estarán en gran parte libres de las columnas verticales para un mayor sentido de la franqueza y del movimiento. El eje también será una carretera peatonal central para el programa de la venta al por menor del mitad-millón-cuadrado-pie previsto para los niveles inferiores del WTC.

“El edificio se construye con acero, vidrio, y luz. Todos serán materiales de construcción iguales,” Calatrava dijo. “La luz llegará la plataforma, y los visitantes sentirán como están llegando en un gran lugar, un lugar que da la bienvenida.”

Calatrava dijo que el plan maestro original de Daniel Libeskind dirigió su diseño y sirvió como inspiración, indicando que el eje del transporte “articula con el plan hermoso de Libeskind. Los ajustes de la estación como una pieza central en el medio de la plaza.”

cortesía de los *Images de la autoridad portuaria de Nueva York y de New Jersey

*Originally fijado en lowermanahattan.info

Plataforma integrada, sostenible para las comunidades costeras

9 de noviembre de 2008 de UltraFuture · 2 comentarios 

La isla de la energía presenta la plataforma integrada, sostenible para las comunidades costeras:
Cumbre de los E.E.U.U. China GreenTech: 13 de noviembre, Shangai.

SHANGAI, 10 de noviembre - la isla de la energía, un diseño sostenible y autosuficiente de la plataforma para la isla y las comunidades costeras, serán presentados en la cumbre de los E.E.U.U. China GreenTech en Shangai, 13 de noviembre. La isla de la energía es apoyada por un consorcio de ingeniería principal, consultando y planeando organizaciones incluyendo: Párrocos Brinckerhoff, Denton noble, Halcrow, la universidad de Southhampton y de UltraFuture. La isla de la energía es llevada por el ingeniero y el arquitecto Dominic Michaelis, CEO, y arquitecto Alex Michaelis, director de gerente.

La presentación será parte de las utilidades que el panel el 13 de noviembre, que incluye los ejecutivos de IBM, PG&E. David Harris, director de gerente del thinktank y de la consulta UltraFuture, presentará la isla de la energía y que participará en el panel a nombre del consorcio.

Energía renovable
La isla de la energía utiliza tecnologías probadas para enjaezar todas las formas de energía renovable disponibles en el mar. En el corazón del sistema es una planta de la conversión de energía termal de océano del abrir-ciclo (OTEC), que es ayudada por solar, viento, la corriente de mar y los convertidores de la energía de onda. La isla de la energía ha desarrollado los diseños y las tecnologías innovadores que permiten la integración de estas fuentes de energía en los sistemas creados para requisitos particulares que producen entre la salida de energía neta 1MW y 250MW.

Producción en grande del agua dulce
Además de ser una fuente no contaminante de energía confiable, islas de la energía trate un número de otros desafíos ambientales y del social inmediatos. Uno de los subproductos más beneficiosos del proceso del abrir-ciclo OTEC es desalinization total del agua de mar; para cada megavatio de energía produjo por el proceso de OTEC, 1.2 millones de litros de de agua dulce se producen. Este de agua dulce se puede utilizar en las comunidades locales y también se puede enviar por el petrolero a las áreas en necesidad.

El diseño modular de isla de la energía permite que sean ensambladas juntas para crear plataformas más grandes de la comunidad/de las utilidades. Las islas de la energía se pueden diseñar para acomodar la acuacultura, invernaderos y las plumas de la acuicultura para la producción alimentaria. Las instalaciones residenciales, de la investigación o del turismo se pueden también emplear las islas.

La isla de la energía también será presentada el este 13 de diciembre en la conferencia de UltraFuture en Hong Kong (www.ultrafutureworld.com).

Para más información, entre en contacto con por favor:
Nick Fabricio, encargado de producción de mundo de UltraFuture limitado
Teléfono: +86 1581 5588774 o nick.fabrizio@ultrafutureworld.com

Reblog este poste [con Zemanta]

Las robustezas pueden eliminar 50 millones de trabajos

8 de noviembre de 2008 de UltraFuture · 2 comentarios 

25 de octubre de 2008/por Juan Heylin

año de ScenarioLand.com: Más allá de   Grado: 5 caliente

El cerebro de Marshall, fundador de cómo la materia trabaja, dio una presentación en cómo las robustezas pueden eliminar fácilmente mitad de la mano de obra de los Estados Unidos bastante pronto.

Imagen del cerebro de Marshall, fundador de cómo la materia trabaja

Imagen del cerebro de Marshall, fundador de cómo la materia trabaja

Él dijo que ésa antes de 2042 allí será $500 computadoras de escritorio con el poder de computación igual al cerebro humano. Podemos entonces poner esto en una robusteza que tenga la energía de hacer los trabajos que millones de gente sostienen hoy. Las robustezas pueden asumir el control fácilmente la educación, el transporte, la construcción y trabajos al por menor.

Por ejemplo: Walmart solamente tiene sobre 1.2 millones de empleados, realizando trabajos fáciles. Si las robustezas toman los trabajos, “millón de trabajos en Walmart se evaporarán.”

¿Pero qué sobre el mercado de trabajo?

6.5 millones en la construcción serán idos. 16.4 millones en la fabricación serán idos. La venta al por menor/al por mayor perderá 20 millones de trabajos. Los conductores perderán 3 millones de trabajos. Educación para perder 2 millones.

“Mitad de los trabajos en la economía ahora podemos ver las robustezas el asumir el control.”

Él terminó con la pregunta exhibida “qué si 50 millones de personas de hicieron parados?” Él entonces dijo que “no hay duda que estos trabajos serán idos bastante pronto.” Tenemos que comenzar a modificar nuestra economía para tratar de los parados totales.

Cuatro leyes de Arturo C. Clarke de la predicción

2 de noviembre de 2008 de UltraFuture · 1 comentario 

Arturo C. Clarke formuló las tres “leyes siguientesde la predicción:

  1. Cuando un científico distinguido pero mayor indica que algo es posible, él tiene casi ciertamente razón. Cuando él indica que algo es imposible, él es muy probablemente incorrecto.
  2. La única manera de descubrir los límites del posible es aventurar una pequeña manera más allá de él en el imposible.
  3. Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de magia.

El primer de las tres leyes, previamente llamado la ley de Clarke, fue propuesto por Arturo C. Clarke en peligros del ensayo los “de la profecía: La falta de la imaginación”, en los perfiles del futuro (1962).

Se ofrece la segunda ley como una observación simple en el mismo ensayo; su estado como ley de Clarke segundo fue conferido a él por otros.

En 1973 revisión de su compendio de ensayo, los perfiles del futuro, Clarke reconoció la segunda ley y propuso la tercera para redondear hacia fuera el número, agregando “como tres leyes eran bastante buenas para Newton, he decidido modesto parar allí.” De los tres, la tercera ley es la más conocida y citado lo más extensamente posible.

La tercera ley de Clarke codifica quizás el más significativo de las contribuciones únicas de Clarke a la ficción especulativa. Un modelo a otros escritores de las tecnologías avanzadas de la ciencia ficción dura, de los postulados de Clarke sin el recurso a los conceptos dañados de la ingeniería (como lo hizo Julio Verne a veces) o de las explicaciones puso a tierra en ciencia o la ingeniería (un sello de la “mala” ciencia ficción), o tomar incorrecta pistas de tendencias en la investigación y dirigir (que fecha algunas de las novelas de Larry Niven). Por consiguiente, las energías de cualquier superintelligence futuro o el hyperintelligence que Clarke describió a menudo parecerían asombroso.

Pero en novelas tales como la ciudad y las estrellas y la historia “el centinela” (sobre cuál 2001: Una odisea del espacio era) Clarke basado va más lejos; él nos presenta con las tecnologías ultra-avanzadas desarrolladas por los hyperintelligences limitados solamente por ciencia fundamental. En contra la caída de la noche la raza humana ha regresado misterioso después de mil millones años completos de civilización. La humanidad se hace frente con los remanente de sus últimas glorias: por ejemplo, una red de caminos y aceras que fluyen como los ríos. Aunque físicamente sea posible, sea inexplicable de su perspectiva. La tercera ley de Clarke explica la fuente de nuestro asombro como nuestra limitación, algo que la imposibilidad de la tecnología.

En su revisión 1999 de los perfiles del futuro, publicados en Londres por Indigo, Clarke agregó su cuarta ley: “Para cada experto hay un igual y un experto opuesto.”

De Wikipedia.org

Reblog este poste [con Zemanta]

Una bruja de Starlight

1 de noviembre de 2008 de UltraFuture · 1 comentario 

Por la luz de las estrellas este rostro misterioso brilla en la obscuridad, un perfil torcido que evoca su nombre popular, la nebulosa de la cabeza de la bruja. ¡Víspera de Todos los Santos feliz!

lea más | historia del digg

La nueva cápsula Orion de la NASA se asemeja a Apolo

1 de noviembre de 2008 de UltraFuture · 1 comentario 

La NASA desarrolló su cápsula de espacio next-generation aquí miércoles, revelando un módulo con bulbo que se programa para llevar a seres humanos de nuevo a la luna en 2020 y eventual hacia adelante a Marte. Desemejante de la forma del avión espacial de las lanzaderas, el nuevo vehículo de la exploración del equipo de Orion parece llamativo similar a la cápsula de espacio vieja de Apolo a partir de 1969.

lea más | historia del digg

Reblog este poste [con Zemanta]

Página siguiente”